ENVIRONMENT ARTIST. (2004) Création et intégration dans l’engin de jeu (Unreal) de modèles 3D (incluant textures et collisions) pour le niveau COOP « Panama ». Archivage. Création d’un système de planning sous Excel pour mesurer et gérer la production d’objets et d’environnements. Ci-dessous, deux vidéos de walktrough montrant le jeu et la mission Panama.